派生作品

既存の素材を使用して新しい作品またはサウンドレコーディングを作る曲。

ライセンサー

他人にライセンスを付与するエンティティ。

ライセンシー

ライセンスの保有者。

ユーザー生成コンテンツ(UGC)

特定のプラットフォームのユーザーが作成したコンテンツ。

第三者コンテンツ

他の人が作成したコンテンツが他の人によって使用されること。例えば、ソーシャルメディアでの画像の再投稿など。

シンク・ライセンス

楽曲同期ライセンスは著作権所有者によって付与され、通常は映画、テレビ、広告において、曲を動画と同期させることを許可します。

サンプリング

アーティストやプロデューサーが他の誰かによる既存の録音の一部を自分の作品で使用すること。

ロイヤリティ

アーティストが自身の楽曲で得る収益。

品質管理

品質管理。

パブリックドメイン

'パブリックドメイン'の楽曲は知的財産法で保護されておらず、そのため許可なく自由に使用することができます。

隣接権利団体

サウンドレコーディングの著作権所有者およびパフォーマーの代わりに公共パフォーマンスロイヤリティを集める組織。

公開パフォーマンス

公に伝えられる楽曲。それにはテレビ、放送、ラジオなどが含まれます。

メカニカル・ロイヤルティ

著作権を持つ作品の複製を通じて得られるロイヤリティ。

機械的権利

「機械的」な権利は、音声録音または楽曲作品を複製する権利です。

フリーミアム

基本的で制限付きの、広告による無料ストリーミングと、有料のプレミアムな広告なしサービスを提供するDSP。

LP

7曲以上で構成されるフルレングスのアルバム。

EP

各DSPはこの種の製品をカテゴライズする独自の方法を持っていますが、EPは通常4~6曲で、最大でも30分以内です。

マスター

ミックスの音響要素をバランス調整し、複数のフォーマットでの再生を最適化するポストプロダクションプロセス。

ミックス

ミクシングは、マルチトラック録音を結合して最終製品を作成するプロセスです。

Demo

リリース用ではなく参考用として録音された楽曲。

Blanket License

権利所有者の全カタログへのアクセスを提供するライセンス。

著作権管理団体(PRO)

著作権管理団体は、楽曲が公に放映または演奏された際(例えば、テレビやラジオなど)に、作曲家や出版者の代わりにライセンス料を徴収する責任があります。
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